1/13に北見にてFNM参加してきました。
参加人数16人?くらい。
「闇の隆盛」発売前の最後のFNM。
北見ではFNMは月1か2での開催なので次回は2/17なのですよ。
尚、3/4にてエクテンの大会があるようです。
使用したデッキは以下の通り↓
土地(22)
4墨蛾の生息地
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
10島
クリーチャー(8)
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
スペル(30)
4マナ漏出
4否認
4心理の障壁
4蒸気の絡みつき
4思案
4禁忌の錬金術
2四肢切断
2ルーン唱えの長槍
2饗宴と飢餓の剣
サイドボード
1殴打頭蓋
1戦争と平和の剣
3呪文滑り
3組み直しの骸骨
4はらわた撃ち
3虚無の呪文爆弾
以前あげたデッキのメインに入っていた殴打頭蓋を饗宴と飢餓の剣に変えただけのデッキ。
サイドボードに前回使用しなかった漸増爆弾を抜いてはらわた撃ちを入れることに。
一回戦 対青黒感染 ○○
the finals 優勝デッキの青黒感染を少しいじったタイプと思われ。
一戦目 お互い土地が比較的少ないタイプなのだがお互いにマナフラ気味。
結局瞬唱に剣を装備して何とか勝ち。
in 虚無の呪文爆弾×3
はらわた撃ち×4
out 蒸気の絡み付き×4
心理の障壁×1
否認×2
ルーン槍+禁忌の錬金術のために虚無の呪文爆弾を、感染クリーチャーはタフネス1が多いのではらわた撃ちを入れることに。
二戦目
相手が若干事故気味。
出てきたクリーチャーをはらわた撃ちで対処、ファイレクシアの十字軍は四肢切断で対応。
後は瞬唱の魔道士に剣を持たせて勝ち。
二回戦 対赤緑ケッシグ ○○
初手 闇滑り、思案、マナ漏出×2、秘密を掘り下げる者、心理の障壁、禁忌の錬金術。
ランドが1枚だけど引ければほぼ完璧なのでキープ。
…が土地が伸びず。
4t目に要約ランド2枚目。
相手がケッシグでデッキが若干ゆっくり目だったのでここから挽回して○
in 無し
out 無し
二戦目、瞬唱に剣をつけて○。
3回戦 対赤緑ケッシグ ○○
一戦目 瞬唱に剣をつけて略。
in 虚無の呪文爆弾×2
out 四肢切断×2
四肢切断を入れても対象になるクリーチャーが墨蛾くらいなので抜き、デッキ圧縮になる虚無の呪文爆弾をin
二戦目 カウンター引けず、業火のタイタンが着地してしまうも、禁忌の錬金術でバウンス+カウンターから何とか巻き返して○
4回戦 対緑単 ○×○
一戦目 剣ゲー略
in
はらわた撃ち×4
組み直しの骸骨×3
out
蒸気の絡み付き×4
ルーン槍×1
四肢切断×2
二戦目 ラノエル→ダングロ→スラーンで巻き返せず負け。
三戦目 緑の太陽の頂点からのラノエルははらわた撃ちで処理し、不屈の自然は否認しマナブーストを止める。
後は剣と槍をつけたカマキリで押し切り。
結果 4-0 で1位。
感想としては相手の事故に救われたのが大きかったと思う。
1戦目の青黒感染は相手の事故でほとんどベストの回りをできていなかったし、2戦目ケッシグも古の遺恨を引かれてたらかなり苦しかっただろうし、運ゲー要素が多かった。
最終戦は事前に相手の試合をしっかり見て、相手のサイドも知れたし、自分のサイドも考えれたのがでかかった。
まぁ色々と運が良かった…だけのような気も…かなりする。ってかする。
メインで饗宴と飢餓の剣を入れたのは対戦相手からみてかなり大きかったと思う。
参加人数16人?くらい。
「闇の隆盛」発売前の最後のFNM。
北見ではFNMは月1か2での開催なので次回は2/17なのですよ。
尚、3/4にてエクテンの大会があるようです。
使用したデッキは以下の通り↓
土地(22)
4墨蛾の生息地
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
10島
クリーチャー(8)
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
スペル(30)
4マナ漏出
4否認
4心理の障壁
4蒸気の絡みつき
4思案
4禁忌の錬金術
2四肢切断
2ルーン唱えの長槍
2饗宴と飢餓の剣
サイドボード
1殴打頭蓋
1戦争と平和の剣
3呪文滑り
3組み直しの骸骨
4はらわた撃ち
3虚無の呪文爆弾
以前あげたデッキのメインに入っていた殴打頭蓋を饗宴と飢餓の剣に変えただけのデッキ。
サイドボードに前回使用しなかった漸増爆弾を抜いてはらわた撃ちを入れることに。
一回戦 対青黒感染 ○○
the finals 優勝デッキの青黒感染を少しいじったタイプと思われ。
一戦目 お互い土地が比較的少ないタイプなのだがお互いにマナフラ気味。
結局瞬唱に剣を装備して何とか勝ち。
in 虚無の呪文爆弾×3
はらわた撃ち×4
out 蒸気の絡み付き×4
心理の障壁×1
否認×2
ルーン槍+禁忌の錬金術のために虚無の呪文爆弾を、感染クリーチャーはタフネス1が多いのではらわた撃ちを入れることに。
二戦目
相手が若干事故気味。
出てきたクリーチャーをはらわた撃ちで対処、ファイレクシアの十字軍は四肢切断で対応。
後は瞬唱の魔道士に剣を持たせて勝ち。
二回戦 対赤緑ケッシグ ○○
初手 闇滑り、思案、マナ漏出×2、秘密を掘り下げる者、心理の障壁、禁忌の錬金術。
ランドが1枚だけど引ければほぼ完璧なのでキープ。
…が土地が伸びず。
4t目に要約ランド2枚目。
相手がケッシグでデッキが若干ゆっくり目だったのでここから挽回して○
in 無し
out 無し
二戦目、瞬唱に剣をつけて○。
3回戦 対赤緑ケッシグ ○○
一戦目 瞬唱に剣をつけて略。
in 虚無の呪文爆弾×2
out 四肢切断×2
四肢切断を入れても対象になるクリーチャーが墨蛾くらいなので抜き、デッキ圧縮になる虚無の呪文爆弾をin
二戦目 カウンター引けず、業火のタイタンが着地してしまうも、禁忌の錬金術でバウンス+カウンターから何とか巻き返して○
4回戦 対緑単 ○×○
一戦目 剣ゲー略
in
はらわた撃ち×4
組み直しの骸骨×3
out
蒸気の絡み付き×4
ルーン槍×1
四肢切断×2
二戦目 ラノエル→ダングロ→スラーンで巻き返せず負け。
三戦目 緑の太陽の頂点からのラノエルははらわた撃ちで処理し、不屈の自然は否認しマナブーストを止める。
後は剣と槍をつけたカマキリで押し切り。
結果 4-0 で1位。
感想としては相手の事故に救われたのが大きかったと思う。
1戦目の青黒感染は相手の事故でほとんどベストの回りをできていなかったし、2戦目ケッシグも古の遺恨を引かれてたらかなり苦しかっただろうし、運ゲー要素が多かった。
最終戦は事前に相手の試合をしっかり見て、相手のサイドも知れたし、自分のサイドも考えれたのがでかかった。
まぁ色々と運が良かった…だけのような気も…かなりする。ってかする。
メインで饗宴と飢餓の剣を入れたのは対戦相手からみてかなり大きかったと思う。
1/6グリフォン札幌北区店のFNMにお邪魔させていただきました。
本当は12/23に出る予定だったのですが、まぁなんというか色々あって…うん。
中止orz
デッキレシピは12/6のまま、サイドボードはちょっと変更しましたが…。
土地(22)
4墨蛾の生息地
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
10島
クリーチャー(8)
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
スペル(30)
4マナ漏出
4否認
4心理の障壁
4蒸気の絡みつき
4思案
4禁忌の錬金術
2四肢切断
2ルーン唱えの長槍
2殴打頭蓋
サイドボード
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
3呪文滑り
3組み直しの骸骨
3漸増爆弾
3虚無の呪文爆弾
大きく変えたのは虚無の呪文爆弾と漸増爆弾、そして組み直しの骸骨といったところですね。
虚無の呪文爆弾は太陽拳や瞬唱の魔道士を使ったデッキ等の対策として採用。
外科的摘出と悩んだのですが黒タッチなのでマナがあればアド損なしで使用可能でいいかなと。(デッキの構成上ワンドローがでかかったりしますし)
漸増爆弾は青白人間や青黒で触れないパーマネント対策に。
トークンや反転カードに強いのもなかなか。
組み直しの骸骨はコントロールや同型火力等に強いので採用。
ちょっと昔に骸骨ブレードもありましたし、弱くは無いはず。
っとまぁメタもわからないのでこんな感じに少々修正。
結果は…
1回戦 青白黒太陽拳 ×○○
1戦目 ダラダラやってるうちにエリシュノーン着地そしてふるぼっこに。
初手の心理の障壁3枚が痛かったと思われ。
in
3 組み直しの骸骨
3 虚無の呪文爆弾
2 饗宴の飢餓の剣
out
2 四肢切断
2 蒸気の絡み付き
4 心理の障壁
2戦目 1ターン目思案の2ターン目にカマキリ+呪文爆弾展開3ターン目に変身+剣展開というブンブン展開で勝ち。
3戦目 結局骸骨ブレード以下略
2回戦 青緑トークン ○○
1戦目 カマキリ展開するもマナブーストから4t目にワムコ展開されるもバウンスと殴打頭蓋で挽回。そのまま押し切り。
in
2 饗宴と飢餓の剣
out
2 殴打頭蓋
2戦目
カマキリに剣と槍をつけつつカウンターで制圧。
3回戦 青黒テゼレット ×○×
1戦目 4t目に血統の守り手が着地してそのまま押し切られる。
in
2 呪文滑り
2 饗宴と飢餓の剣
3 組み直しの骸骨
out
1 瞬唱の魔道士
1 秘密を掘り下げるもの
2 四肢切断
2 ルーン唱えの長槍
1 心理の障壁
2戦目
骸骨ブレード以下略
3戦目
秘密を掘り下げるものを反転し忘れて結局押し負け。
4回戦 青白黒コントロール ×○○
1戦目 土地1枚で止まって、土地が並ぶ頃には封殺。
in
2 飢餓と饗宴の剣
1 戦争と平和の剣
3 虚無の呪文爆弾
3 組み直しの骸骨
out
2 ルーン唱えの長槍
2 四肢切断
1 秘密を掘り下げる者
2 心理の障壁
2 殴打頭蓋
2戦目
4回戦目となるとルーン槍もばれてしまってるので先に抜く。
1t目にカマキリを展開するも喉首で除去され外科的で抜かれる。
返しで饗宴と飢餓を展開して骸骨につけて結局骸骨ブレード。
in
1 ルーン唱えの長槍
out
1 蒸気の絡み付き
3戦目
相手が若干事故気味の間に展開して勝ち
結果 3-1 2位
最終戦が優勝相手だったのでオポが上がって結果2位に浮上。
プレイング次第ではもっと上も目指せるかも?
とりあえず青関連に対しての呪文爆弾が強すぎる。
瞬唱を無力化できるだけでなくワンドロー+熟慮や禁忌の錬金術をある程度足止めできるのはやっぱり強力。
コントロール使ってて思うけど、やっぱりドローの恩恵があるから戦えるって感じだし。
外科的摘出もかなり強力スペルだけど、相手のハンドにもう1枚ないとハンド損してしまうけど、こっちはそんなく使える上に、複数枚引いても問題無いのが優秀。
デッキ内から根絶できる点+0マナで打てる点では外科的のほうが上だから一長一短だけどしばらくはこっちを採用予定。
後はサイドボードを通して饗宴と飢餓の剣の使用率が高すぎるっていうか全部入れてる。
槍だとワンチャン一発殴って終わりとかできるから好きなんやけど結局剣を使うならメインに弄ってもいいかな…。
まぁでも遊び心が…。う~ん…。
次は13日に北見でFNMがあるのでそっちにむけて調整するかもしくは新しいデッキ考えるかな。
本当は12/23に出る予定だったのですが、まぁなんというか色々あって…うん。
中止orz
デッキレシピは12/6のまま、サイドボードはちょっと変更しましたが…。
土地(22)
4墨蛾の生息地
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
10島
クリーチャー(8)
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
スペル(30)
4マナ漏出
4否認
4心理の障壁
4蒸気の絡みつき
4思案
4禁忌の錬金術
2四肢切断
2ルーン唱えの長槍
2殴打頭蓋
サイドボード
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
3呪文滑り
3組み直しの骸骨
3漸増爆弾
3虚無の呪文爆弾
大きく変えたのは虚無の呪文爆弾と漸増爆弾、そして組み直しの骸骨といったところですね。
虚無の呪文爆弾は太陽拳や瞬唱の魔道士を使ったデッキ等の対策として採用。
外科的摘出と悩んだのですが黒タッチなのでマナがあればアド損なしで使用可能でいいかなと。(デッキの構成上ワンドローがでかかったりしますし)
漸増爆弾は青白人間や青黒で触れないパーマネント対策に。
トークンや反転カードに強いのもなかなか。
組み直しの骸骨はコントロールや同型火力等に強いので採用。
ちょっと昔に骸骨ブレードもありましたし、弱くは無いはず。
っとまぁメタもわからないのでこんな感じに少々修正。
結果は…
1回戦 青白黒太陽拳 ×○○
1戦目 ダラダラやってるうちにエリシュノーン着地そしてふるぼっこに。
初手の心理の障壁3枚が痛かったと思われ。
in
3 組み直しの骸骨
3 虚無の呪文爆弾
2 饗宴の飢餓の剣
out
2 四肢切断
2 蒸気の絡み付き
4 心理の障壁
2戦目 1ターン目思案の2ターン目にカマキリ+呪文爆弾展開3ターン目に変身+剣展開というブンブン展開で勝ち。
3戦目 結局骸骨ブレード以下略
2回戦 青緑トークン ○○
1戦目 カマキリ展開するもマナブーストから4t目にワムコ展開されるもバウンスと殴打頭蓋で挽回。そのまま押し切り。
in
2 饗宴と飢餓の剣
out
2 殴打頭蓋
2戦目
カマキリに剣と槍をつけつつカウンターで制圧。
3回戦 青黒テゼレット ×○×
1戦目 4t目に血統の守り手が着地してそのまま押し切られる。
in
2 呪文滑り
2 饗宴と飢餓の剣
3 組み直しの骸骨
out
1 瞬唱の魔道士
1 秘密を掘り下げるもの
2 四肢切断
2 ルーン唱えの長槍
1 心理の障壁
2戦目
骸骨ブレード以下略
3戦目
秘密を掘り下げるものを反転し忘れて結局押し負け。
4回戦 青白黒コントロール ×○○
1戦目 土地1枚で止まって、土地が並ぶ頃には封殺。
in
2 飢餓と饗宴の剣
1 戦争と平和の剣
3 虚無の呪文爆弾
3 組み直しの骸骨
out
2 ルーン唱えの長槍
2 四肢切断
1 秘密を掘り下げる者
2 心理の障壁
2 殴打頭蓋
2戦目
4回戦目となるとルーン槍もばれてしまってるので先に抜く。
1t目にカマキリを展開するも喉首で除去され外科的で抜かれる。
返しで饗宴と飢餓を展開して骸骨につけて結局骸骨ブレード。
in
1 ルーン唱えの長槍
out
1 蒸気の絡み付き
3戦目
相手が若干事故気味の間に展開して勝ち
結果 3-1 2位
最終戦が優勝相手だったのでオポが上がって結果2位に浮上。
プレイング次第ではもっと上も目指せるかも?
とりあえず青関連に対しての呪文爆弾が強すぎる。
瞬唱を無力化できるだけでなくワンドロー+熟慮や禁忌の錬金術をある程度足止めできるのはやっぱり強力。
コントロール使ってて思うけど、やっぱりドローの恩恵があるから戦えるって感じだし。
外科的摘出もかなり強力スペルだけど、相手のハンドにもう1枚ないとハンド損してしまうけど、こっちはそんなく使える上に、複数枚引いても問題無いのが優秀。
デッキ内から根絶できる点+0マナで打てる点では外科的のほうが上だから一長一短だけどしばらくはこっちを採用予定。
後はサイドボードを通して饗宴と飢餓の剣の使用率が高すぎるっていうか全部入れてる。
槍だとワンチャン一発殴って終わりとかできるから好きなんやけど結局剣を使うならメインに弄ってもいいかな…。
まぁでも遊び心が…。う~ん…。
次は13日に北見でFNMがあるのでそっちにむけて調整するかもしくは新しいデッキ考えるかな。
昨日は交流会へ行ってきました。
大会とかではなく主にトレードやフリーデュエル等がメインでしたので、人数は自分を含めて5人ほど。
自分が持ち込んだのは先日書きこんだ青黒クロックパーミッション。
使ってみると「ルーン唱えの長槍」の強さに惹かれました。
墨蛾に付けてワンパン毒10とか何度か出ましたし、禁忌の錬金術のおかげで中盤以降でも何とかなることが多かったので。
出して装備するコストが計4マナと言うのがやはり強く、相手のターンに瞬唱の魔道士をキャストでバウンスもしくはカウンターをフラッシュバック、次ターンに出して付けて攻撃で10点オーバーなんてざらにありました。
饗宴と飢餓の剣や戦争と平和の剣と違いアシスト機能はありませんが、その分攻撃特化しているため状況次第では鬼のように強いです。
まぁそんなこんなで交流会でプレイをして、その後最近北見では珍しく高価でカード買取をしてくれる「〇ックバン」へそのうちの2人と向かうことに…。
この「〇ックバン」依然来たときは2階のデュエルスペース遊戯王しかいなかったのですが、店長がMTGを勧めたとのことで数人のMTGプレイヤーが…。
新規プレイヤーとのデュエルやトレードを楽しみつつ閉店までMTG再開。
やっぱり知らない人とプレイして仲良くなれるのがトレーディングカードゲームの楽しみですね。
仕事の関係で土日に集まっているとのことなのでまた、顔を出せればと思います。
大会とかではなく主にトレードやフリーデュエル等がメインでしたので、人数は自分を含めて5人ほど。
自分が持ち込んだのは先日書きこんだ青黒クロックパーミッション。
使ってみると「ルーン唱えの長槍」の強さに惹かれました。
墨蛾に付けてワンパン毒10とか何度か出ましたし、禁忌の錬金術のおかげで中盤以降でも何とかなることが多かったので。
出して装備するコストが計4マナと言うのがやはり強く、相手のターンに瞬唱の魔道士をキャストでバウンスもしくはカウンターをフラッシュバック、次ターンに出して付けて攻撃で10点オーバーなんてざらにありました。
饗宴と飢餓の剣や戦争と平和の剣と違いアシスト機能はありませんが、その分攻撃特化しているため状況次第では鬼のように強いです。
まぁそんなこんなで交流会でプレイをして、その後最近北見では珍しく高価でカード買取をしてくれる「〇ックバン」へそのうちの2人と向かうことに…。
この「〇ックバン」依然来たときは2階のデュエルスペース遊戯王しかいなかったのですが、店長がMTGを勧めたとのことで数人のMTGプレイヤーが…。
新規プレイヤーとのデュエルやトレードを楽しみつつ閉店までMTG再開。
やっぱり知らない人とプレイして仲良くなれるのがトレーディングカードゲームの楽しみですね。
仕事の関係で土日に集まっているとのことなのでまた、顔を出せればと思います。
MTG交流会in北見
2011年12月4日 TCG全般 コメント (248)12/4も本当は札幌に予選に行きたかったのですが、今回は彼女の仕事の関係とか天候が荒れるとのことで見送りに…。
23日は多分札幌のほうへ行くので遠征できそうです。
明日は北見でMTG交流会があるとのことでデッキ作成中です。(あくまで大会じゃないのでサイドは要らないのだが)
土地(22)
4墨蛾の生息地
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
10島
クリーチャー(8)
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
スペル(30)
4マナ漏出
4否認
4心理の障壁
4蒸気の絡みつき
4思案
4禁忌の錬金術
2四肢切断
2ルーン唱えの長槍
2殴打頭蓋
サイドボード
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
3呪文滑り
3鋼の妨害
4精神的つまずき
2破滅の刃
所謂、最近流行りの秘密を掘り下げる者デッキ。
北見でもちらほら見かけるようになってきたのでちょっと組んでみました。
あちこちのデッキレシピと異なるのはやはり禁忌の錬金術とルーン唱えの長槍でしょうか?
本当は白タッチ、赤タッチもしくは幻影デッキでやるのがベストなのでしょうが、白は特殊地形が不足しているので今回は見送りで赤は構成を把握してから作ろうと思い今回は黒タッチにしてみました。
幻影デッキは個人的にはクリーチャーが増えすぎていて変身との趣旨のバランスはどうなんだろう?ってのが個人的な意見。まぁ組んでみないことにはわからないですしね。
最初は「はらわた撃ち」「饗宴と飢餓の剣」での構成でしたが、インスタント、ソーサリー多いし、4マナで出して装備ができるルーン槍のほうが奇襲ができて面白くないか?とかいう変なことを考え投入。
使ってみると結構マナフラすることが多かったのでルーン槍と相性がよくかつマナフラ時でも腐らない禁忌の錬金術を採用。
こいつがあれば最悪なんちゃって青黒コンで頑張れる…気がする…orz
又、クリーチャーが少ないため墨蛾の生息地を採用。
ルーン槍さえ引ければ運が良ければ2パンorワンパンで殺せるこの威力!
地味に先制攻撃も持ってたりする。
赤単相手にはちょっと苦しいかな?
青白は周りにいないので保留。
青黒相手には割と有利。
幻影相手にはトントン。
結構墨蛾で殴り勝つことが多いかな?
青白のムーアランドとちょっと相性悪いので幽霊街をどうしようか検討中です。
23日は多分札幌のほうへ行くので遠征できそうです。
明日は北見でMTG交流会があるとのことでデッキ作成中です。(あくまで大会じゃないのでサイドは要らないのだが)
土地(22)
4墨蛾の生息地
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
10島
クリーチャー(8)
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
スペル(30)
4マナ漏出
4否認
4心理の障壁
4蒸気の絡みつき
4思案
4禁忌の錬金術
2四肢切断
2ルーン唱えの長槍
2殴打頭蓋
サイドボード
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
3呪文滑り
3鋼の妨害
4精神的つまずき
2破滅の刃
所謂、最近流行りの秘密を掘り下げる者デッキ。
北見でもちらほら見かけるようになってきたのでちょっと組んでみました。
あちこちのデッキレシピと異なるのはやはり禁忌の錬金術とルーン唱えの長槍でしょうか?
本当は白タッチ、赤タッチもしくは幻影デッキでやるのがベストなのでしょうが、白は特殊地形が不足しているので今回は見送りで赤は構成を把握してから作ろうと思い今回は黒タッチにしてみました。
幻影デッキは個人的にはクリーチャーが増えすぎていて変身との趣旨のバランスはどうなんだろう?ってのが個人的な意見。まぁ組んでみないことにはわからないですしね。
最初は「はらわた撃ち」「饗宴と飢餓の剣」での構成でしたが、インスタント、ソーサリー多いし、4マナで出して装備ができるルーン槍のほうが奇襲ができて面白くないか?とかいう変なことを考え投入。
使ってみると結構マナフラすることが多かったのでルーン槍と相性がよくかつマナフラ時でも腐らない禁忌の錬金術を採用。
こいつがあれば最悪なんちゃって青黒コンで頑張れる…気がする…orz
又、クリーチャーが少ないため墨蛾の生息地を採用。
ルーン槍さえ引ければ運が良ければ2パンorワンパンで殺せるこの威力!
地味に先制攻撃も持ってたりする。
赤単相手にはちょっと苦しいかな?
青白は周りにいないので保留。
青黒相手には割と有利。
幻影相手にはトントン。
結構墨蛾で殴り勝つことが多いかな?
青白のムーアランドとちょっと相性悪いので幽霊街をどうしようか検討中です。
finals 予選 in 札幌
2011年11月29日 TCG全般 コメント (2)11/28 札幌にてfinals予選出てきました。
今回はオリジナルデッキを持ち込み…。
土地(25)
4闇滑りの岸
3黒割れの崖
4硫黄の滝
1水没した地下墓地
1竜髑髏の山頂
8島
6山
スペル(27)
4マナ漏出
3雲散霧消
4熟慮
4禁忌の錬金術
3金屑の嵐
3鞭打ち炎
1四肢切断
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
2迫撃鞘
クリーチャー(8)
4組直しの骸骨
4瞬唱の魔道士
サイドボード
2漸増爆弾
2破滅の刃
2否認
2殴打頭蓋
1金屑の嵐
1古の遺恨
1鋼の妨害
4外科的摘出
最初青黒コンを使っていたのですが、緑白の2t目ミラクル、青白人間が止められず、こっちも引き次第でワンチャンのある「鞭打ち炎」「金屑の嵐」を投入にて対応しようと赤を青赤をメイン。
デッキ安定のため、「禁忌の錬金術」また「鞭打ち炎」「金屑の嵐」とも相性の良い「組み直しの骸骨」を採用。同時に黒をタッチ。
「迫撃鞘」は今流行り?のマナクリを潰せると同時に「組み直しの骸骨」とでフィニッシュのため採用。マナ次第でいくらでも打てるし、幻影相手にも◎。
そんなこんなでこんな感じに…。
さて結果は、
1回戦 緑白○○
迫撃鞘と骸骨をループ&緑黒剣着地で無事勝利。
2回戦 青白人間○××
鞭打ち炎、金屑の嵐で流して骸骨で制圧。
2戦目 ミラクルに天使の運命がついて制圧される。
3戦目 赤マナが2つ並べられず金屑の嵐が打てなくて負け。
3回戦 青黒緑 流転の護符 ×○-
1戦目 流転が通ってしまい負け
2戦目 外科的摘出で流転をリムーブ
霜のタイタンが着地するも骸骨&迫撃鞘で○
3戦目 時間切れ
4回戦 緑単タッチケッシグ○×○
1戦目 骸骨&迫撃鞘で○
2戦目 外科的で覗いたらアーティファクト破壊だらけで迫撃鞘着地できず、墨蛾に殴られて負け。
3戦目 ワムコを打たれるも鋼の妨害でカウンター
墨蛾は破滅の刃&古の遺恨で対応し勝ち。
5回戦 青白人間×○×
1戦目 金屑の嵐で一命を取り留めたと見せかけて聖トラフト2匹目にぼこられ負け。
2戦目 ライフ3からの神引きの竜髑髏の山頂を引き金屑をキャスト、その後も神ドローが続き奇跡の逆転。
3戦目 ミラクルに天使の運命がついて負け。
結果2-2-1
とりあえず、赤マナが引けずに負けるパターンが多い。
再度調整を重ねるべきかな。
後、あくまでメタ次第だがメインに「呪文滑り」採用も全然アリな感じ。
赤や天使の運命の時間稼ぎやら忘却の輪の的になってくれるので。
埋没した廃墟の採用もアリかも?
組み直し骸骨はどの相手でも腐らずやばいポテンシャルを持ってることが判明。
使い方次第では面白いかもしれない。
今回はオリジナルデッキを持ち込み…。
土地(25)
4闇滑りの岸
3黒割れの崖
4硫黄の滝
1水没した地下墓地
1竜髑髏の山頂
8島
6山
スペル(27)
4マナ漏出
3雲散霧消
4熟慮
4禁忌の錬金術
3金屑の嵐
3鞭打ち炎
1四肢切断
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
2迫撃鞘
クリーチャー(8)
4組直しの骸骨
4瞬唱の魔道士
サイドボード
2漸増爆弾
2破滅の刃
2否認
2殴打頭蓋
1金屑の嵐
1古の遺恨
1鋼の妨害
4外科的摘出
最初青黒コンを使っていたのですが、緑白の2t目ミラクル、青白人間が止められず、こっちも引き次第でワンチャンのある「鞭打ち炎」「金屑の嵐」を投入にて対応しようと赤を青赤をメイン。
デッキ安定のため、「禁忌の錬金術」また「鞭打ち炎」「金屑の嵐」とも相性の良い「組み直しの骸骨」を採用。同時に黒をタッチ。
「迫撃鞘」は今流行り?のマナクリを潰せると同時に「組み直しの骸骨」とでフィニッシュのため採用。マナ次第でいくらでも打てるし、幻影相手にも◎。
そんなこんなでこんな感じに…。
さて結果は、
1回戦 緑白○○
迫撃鞘と骸骨をループ&緑黒剣着地で無事勝利。
2回戦 青白人間○××
鞭打ち炎、金屑の嵐で流して骸骨で制圧。
2戦目 ミラクルに天使の運命がついて制圧される。
3戦目 赤マナが2つ並べられず金屑の嵐が打てなくて負け。
3回戦 青黒緑 流転の護符 ×○-
1戦目 流転が通ってしまい負け
2戦目 外科的摘出で流転をリムーブ
霜のタイタンが着地するも骸骨&迫撃鞘で○
3戦目 時間切れ
4回戦 緑単タッチケッシグ○×○
1戦目 骸骨&迫撃鞘で○
2戦目 外科的で覗いたらアーティファクト破壊だらけで迫撃鞘着地できず、墨蛾に殴られて負け。
3戦目 ワムコを打たれるも鋼の妨害でカウンター
墨蛾は破滅の刃&古の遺恨で対応し勝ち。
5回戦 青白人間×○×
1戦目 金屑の嵐で一命を取り留めたと見せかけて聖トラフト2匹目にぼこられ負け。
2戦目 ライフ3からの神引きの竜髑髏の山頂を引き金屑をキャスト、その後も神ドローが続き奇跡の逆転。
3戦目 ミラクルに天使の運命がついて負け。
結果2-2-1
とりあえず、赤マナが引けずに負けるパターンが多い。
再度調整を重ねるべきかな。
後、あくまでメタ次第だがメインに「呪文滑り」採用も全然アリな感じ。
赤や天使の運命の時間稼ぎやら忘却の輪の的になってくれるので。
埋没した廃墟の採用もアリかも?
組み直し骸骨はどの相手でも腐らずやばいポテンシャルを持ってることが判明。
使い方次第では面白いかもしれない。